かすてぃらいぶらりー

かすてぃら(@kstir_z)が構築記事を書きます。

とっぷ

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主にポケモンの構築記事を書きます。
当ブログで投稿する記事は以下の2種類です。

  1. 直近で使った構築(最新世代 or ORASトリプル)
  2. 他のブログに以前書いた構築記事の復刻(5~8世代)
    ポケモン専門ではない内輪ブログ。読者2人

よろしくお願いします。

 

構築記事(上が最新)

道を塞ぐポケモン統一/努力値振り統一/進化前より使用率が低いポケモン統一【ORASトリプル】



特殊グラードン入りザシザシオーガ【アルティメットファイナル/22位】

嵐を呼ぶリーフィア【ORASトリプル】

ヘドロウェーブゲンガーで初見殺ししようの会【ORASトリプル】

先攻アンコールビート【ピカチュウ対戦チュウ!】

ダキム(2回目)【ORASトリプル】

思い出の虹吹雪放電地震【ORASトリプル】

ダキム【ORASトリプル】

自慢の臆病HB珠ポリゴンZ【剣盾/とびはねろ!コイキング】

やけくそツインはらだいこ【ORASトリプル】

シングル流用ですぐにトリプルバトルができます【ORASトリプル】

相手の攻撃をひたすら下げたらハピナスが無敵になると思いませんか?【ORASトリプル】

打開オーガ【剣盾GSダブル】

特殊ガルーラは反省会【ORASトリプル】

半分見せゼクロム【剣盾GSダブル】

ほのおのちかい【ORASトリプル】

マンダブルンスイッチ【ORASトリプル】
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ユナイトで使えるポケモン、技、持ち物、特性だけで構築は組めるのか【ORASトリプル】
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ファイアロー過労死スタン【ORASトリプル】
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復刻記事(復刻順、上が最新)
カラカラタマタマガラガラ【USUMダブル】

王道ジュラルロンゲ【剣盾/ガラル☆ルーキーズ】

サーナイト激ラヴゆめかわビート【冠の雪原シングル】

ほのおのちかい【USUMダブル】

 

その他

8世代を振り返る記事

単体考察:C振りギャラドス【ORASトリプル】

 

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8世代を振り返る記事

とうとう8世代も終了ということで、大会実績やその他の活動ををまとめていく。
散文ですがご容赦ください。

(時系列順)

  • シーズン1(シングル) /940位
  • ガラル☆ルーキーズ /94位
  • PJCS2020予選 /567位
  • ★鎧の孤島(シングル) /APPDATE寄稿
  • 冠の雪原(ダブル、シングル)
  • 準伝解禁冠シングル /30186位
  • スパイクチャレンジ /241位
  • PJCS2021予選
  • セイムビート /66位
  • ウォーターパラダイス /242位
  • ポケモンユナイト
  • トリプル
  • ★ジムチャレンジ /7位
  • Twitter開設
  • BDSP(シングル)
  • プリティプリマ /72位
  • LEGENDSアルセウス
  • ★ブログ開設
  • PJCS2022予選 /149位
  • とびはねろ!コイキング /91位
  • ピカチュウ対戦チュウ! /56位
  • チャンピオンリーグ /2540位
  • ★アルティメットファイナル /22位
  • 総括
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特殊グラードン入りザシザシオーガ【アルティメットファイナル/22位】

剣盾最後の公式大会、アルティメットファイナルに参加した。


ルールはレベル100ダブル66、禁伝幻無制限、ポケモンや道具の重複可。
いわゆる何でもあり

 

■構築経緯
66だと黒バドなんかは強そう。いななきチャンスが多いし。
黒バド入りで試運転してみる。


ボックスから強そうなポケモンを適当に見繕うだけでこの暴力的な並びができてしまうルールよ
これで仲間大会に出て、1位や2位を取るなどいい成績。
しかし大会本戦が近づいてくると徐々に勝てなくなってくる。

ここで改めて環境を考える。
仲間大会で当たる高レートの人は、
+2
という形が多かった。
+2は
で上から制圧するタイプ
でサイクルを回すタイプ
といった巨獣斬耐性のある禁伝でダイマするタイプ
など。
序盤の練習会では【上から制圧タイプ】のミラーが多かったので正面から殴り合えたけど、環境が出来上がってくるとともにメタ寄りの構成が増えて苦しくなった。

特に電気の一貫性と、のサイクルに対して攻め手を失うのが課題。
ということで、①電気を無効にできて②威嚇に強くへの打点があるポケモンを探す。
できれば高種族値がいいけど、地面の禁伝はどちらも威嚇に弱いしなぁ。
せめてグラードンがまともな草技を覚えればなぁ。ソーラービームしかないのか。

……ソーラービームはあるのか。
ふーん……。

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嵐を呼ぶリーフィア【ORASトリプル】

リーフィアについて。

僕の好きなポケモンの1匹なんだけど、トリプルではほとんど見たことがない。なんなら自分で直接対戦した記憶がない。
ブイズ統一ですら基本的に見ない。

なぜなのか。考えた。
※ブログの構成上これからめちゃくちゃリーフィアの悪口を言いますがご容赦ください
-----
・草単タイプなので弱点が多い。特にファイアローにはすぐ縛られる
・特性を活かそうとすると晴れ炎技で焼かれる
・雨には強いと見せかけて、特防が低いしルンパやグドラの弱点をまともに突けないのでそこまででもない
・一致の草技は威力90の単体打点しかない。半減されやすいし攻撃性能が低い
草以外の攻撃技もぱっとしない
・物理アタッカーは威嚇で簡単に火力を削がれる
・補助技はそこそこあるが、個性的な動きができるというほどでもない
・草の強みである眠り粉や怒りの粉を覚えないあるのは草笛
・草単の葉緑素としてはモジャンボの方が技やステータスで強い
そのモジャンボも使われてない
モジャンボとの差別化のために素早さを高くすると今度はメブキジカと競合する
 (メブキジカは草技の威力は低いが、一致捨て身と補完の飛び蹴りがある)
そのメブキジカも使われてない
・「リーフィアを活躍させました!」というBVを撮っても別にそこまでインパクトがない
・意地っ張り夢イーブイの個体を持っていたとして、ニンフィアに進化させてハイパーボイスを撃ったほうが強い
-----

ざっとこんなところだろうか。妙にスラスラと書けてしまったな……
使わない理由ばっかりというか、わざわざトリプルで使う理由もないというか。

ということで使ってみました。逆張りオタクだから。
<お前のこと救ってやるからな……!
<ぶいぶい(誰だお前)

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ヘドロウェーブゲンガーで初見殺ししようの会【ORASトリプル】

■構築経緯
幻のポケモンヘドロウェーブゲンガーを昔捕まえたきり使ったことが無かったので、トリプルバトルに持ち込んでみた。

ヘドロウェーブゲンガーとは
通常は使えないヘドロウェーブを覚えたゲンガー。6世代の配布(色違い)もしくは5世代のポケモンドリームワールド(今回の個体)で入手できた。現在は新規入手不可能。

ポケモンドリームワールド(PDW)とは
BW、BW2と連動したオンラインサービス。
ヤフーきっず的なクソゲームを遊ぶことで、夢特性の個体や限定技を覚えたポケモンをゲットできた。
大きいお友達が毎日ログインしては夢特性を求めて彷徨っていた。

↑これは一切関係ない別のサービスなんだけど、イメージこんな感じです。なんならこのゲームはテンポが良くて楽しい

 

当時であればネット回線があれば誰でも手に入れられたゲンガーだけど、わざわざ高個体値で確保した人は少ないだろうし、年月も経ったことで持っている人はほとんどいなくなっただろう。

一致範囲技が無いはずのゲンガーが繰り出す突然のヘドロウェーブ、これはかなり破壊力があるはず。
もはや自分だけが使える最強ポケモンと言っても過言ではない。
100連勝間違いなし!

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先攻アンコールビート【ピカチュウ対戦チュウ!】

剣盾で開催された公式インターネット大会「ピカチュウ対戦チュウ!」に参加した。

ちなみに昔開催されたトリプルバトルの公式大会は【ピカチュウ大会チュウ!】
■どんな大会
ピチューピカチュウライチュウアローラライチュウ)で行う、3対3のシングルバトル大会。
(以下原種ライチュウライチュウアローラライチュウはアロライと表記
ついでにダイマックスはダイマと表記します)

 

ポケモンの主な使われ方は以下。
ピチュー(20-40-15-35-35-60)
大体は襷やこらえるでのダイマ枯らし。HP1じたばたは火力がそこそこ出る。
壁やあまえる、エレキフィールドでの補佐も。

ピカチュウ(35-55-40-50-50-90)
電気玉でのアタッカーや、進化の奇石での耐久、起点づくりなど。
ダイマしても強い。

ライチュウ(60-90-55-90-80-110)
単純にステータスが一番高いので、ダイマや積みで相手を倒すエース運用が主。
アロライより若干物理寄りのステータス。ピカチュウ族は基本的に特防のほうが高いし物理技が飛び交う環境なので、単に殴り合うだけならこっちか。弱点も少ない。

アロライ(60-85-50-95-85-110)
原種と近い使い方だけど、どちらかというと積みの色が濃い。
物理か特殊かわからないのが強み。

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